ごきげんよう。せんどうです。
今回は、先日友人の舞ちゃんが88人規模で優勝し、その他のところでもバンバン入賞しているジョーカーズの解説です。
なんで当の本人が記事を書かないのかというと、なんでですかね……?
なんか今度焼肉奢ってくれるらしいので書くことにしたとか、5000兆円くれるとか、そんな事言ってたような……。そんなところにしておいてください。
というわけで早速本題に行きましょう
①構築
今年最後のcsで優勝!
— 舞のデュエマ垢 (@mairu5229_dmp) 2024年12月29日
クラジャ2枚目も勿論ジョーカーズ😊 pic.twitter.com/mcSgQawvjP


前回記事にした舞ちゃんスペシャル↓の構築を基盤に、バングリッド(後述)を突っ込んだ感じです。先にこれを読んだ方が構築に関しては理解できると思います。読んでください。
こちらも詳しくは後述しますが、ジョーカーズは自分が使ったデッキの中でも幅広く環境デッキに対応できるポテンシャルを持っているので、興味がある方はとりあえずこの基盤で組んでみて練習していただくのをおすすめします。
ってくらい構築に関しては語ることは少ないです。
②バングリッド
じゃあ一体この記事では何を語っていくかというと……

バングリッドX7
- マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる)
- このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
- 自分のターン中、クリーチャーを1体、自分のマナゾーンから召喚してもよい。
- バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが合計6枚以上あれば、このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。
こ い つ で す
経緯は省きますが、このカードを発見した時「なんで今まで誰も気づかなかったんだろう」と軽くショックを受けました。舞からこのカードを勧められて使ってみたらまあ強い。どこが強いのか今から列挙していこうと思います。
その1 こいつ1枚で解決する。
これまでも有色ジョーカーズならその色を払う必要が当然あるため、いくら強いカードでも無色が基盤のジョーカーズデッキへ採用されることは殆どありませんでした。
しかしこのバングリッドというカード、「自身をマナから召喚できる」ため、前述のジョーカーズ色問題を解決できるのです。最高だね。
その2 マナを手札にできる
このカードは盤面に出すと、その能力でマナからクリーチャーを召喚することができるようになります。
そのお陰で泣く泣くマナに埋めた王道ジョリーや夢の弾丸ジョリーに触れることができるようになるため、マナ置きにかかる比重が多少軽くなります。
以上の2点から、このカードの強さを見出し採用するに至りました。
ニヤリーゲットのハズレが増えるという弱点はあるのですが、それはニヤリーゲットでニヤリーゲットを捲っても一緒なので目を瞑っていただけたらと思います。
③各対面意識すること(せんどう視点)
※はじめに
(せんどう視点)と書いたのは、あくまで筆者がCSや大会、フリーに持ち込んだ時の感触を書いているからです。一応入賞している当人(舞)から話はいろいろ聞いていますが、それを踏まえたうえで自分が回していますし、彼から話を聞かずにぶっつけ本番で対面することもあったのでこういう書き方にしました。本番ではセコンドなんてつきませんからね。
舞に怒られたり新しい知見が得られたらここにどんどん追記していきます。
・水闇COMPLEX 有利→不利

こいつがキーカードです。「ヴァミリアバレル」と「同期の妖精」のハンデスドローロックコンボが決まっても、「自由の決断」で同期から剥がせば隣のヴァミリアも退かせることができます。さらにコンプの下面のカードも対象に取れるので、それでテンポを奪っていきましょう。5000VTには気をつけましょう。
追記 今は曲通風が入っていてマガツ→シャッフで永遠に止まって何もできなくなるそうです。そんな…。
・クローシスジャオウガ 微有利

キーカードはこいつです。
このデッキはハイパーエナジーからのジャオウガ早出しで詰めてくるデッキです。なのでこのカードで蓋をして、こっちは盤面を展開させてさっさと殴り切るという動きをすれば勝てます。さらに道中で投げてくるVTもこれでついでにけん制できるので強いです。ヤられる前にヤりましょう。
・アナマルル 不利
ニヤリーゲット投げたらガイアッシュ飛んでくるしVTは普通に間に合うしなんなんだあのデッキ……。
多分構造上ジョーカーズが嫌がることをすることが得意なデッキなので、それをかいくぐって倒すしかないです。これもヤられる前にヤりましょう。

こいつで「闇」といって殴るのも良し、VTケアで+4000のバフをつけるも良し。とにかく相手に決められるまえに決着をつけましょう。
あとガイアッシュ出されたらタイムストップン手打ちで除去できるらしいのでお忘れなく。
・天門 微有利
これも全直で先手取ってセガーレでテンポ取って面展開してトリガー封殺して殴り切りましょう。速度なら間に合うはずです。これしか書けん。
・ファイアーバード 不利
ハッター出されて全てが終わります。一応、先手取って、自由決断で面処理をして相手に何もさせない事が重要です。そんなことができるのか??????できたら勝てます。まあガイアッシュやVTが無い分楽に立ち回れるかなと思います。
(※追記 最初微有利にしてましたが「有利なわけねえだろ」と複数人から言われてたと怒られたので不利に変えました。思い返すとやっぱり不利でした。すみません。)
・ドリームメイト 微有利?
これも同じく面除去が有効になってきます。相手に展開をゆるしてはいけません。先行取られて先2イザナイ着地を許したら命はないと思ってください。
・闇自然アビス 有利
VTもガイアッシュもないデッキは気持ちいいなあ!
という気持ちでドロソを打ちまくりましょう。相手が立ちすくんだその瞬間に畳みかけてください。
・マーシャルループ 無理
舞ちゃんから「ベイビー2~3体出せば相手の動き鈍る」って言われたから実践してみたんですけど

これで1宣言されてご破算ですよ。ズルくないか?
一応「進化元を残さないように」「王道ジョリーで水光宣言」とかアドバイス受けました。でも先行3ターン目にループ始まったら無理じゃないか?????????????????????????
これ書く前に先輩ライターから「あまりネガキャンするような事書くなよ」と言われていたけどさすがにこればかりは無理があります。どうやって勝てばいいんだよあれ。ズルの塊じゃん。対戦相手の飲み物に毒盛る?
・その他のデッキ
焦らず、相手の盤面を処理しながら、自分の盤面の形成と手札の確保を意識しながら立ち回りましょう。小テストを解いてるみたいにこれまでやって来たことを順にやっていったら勝てます。
なんだかんだ各対面思いつく限りのことを書きましたが、不利対面にもなんとかできる力はあるので、有利不利はあまり考えずフルパワーで突っ込んでいきましょう。
④これからジョーカーズを組む人へ
先日CSに出た時に「ジョーカーズって環境的にどうですか?」と聞かれました。私は「プレイヤー次第です。でも強いです」と答えました。
あえて書くのですが、この言葉は同じデッキを持ち込んで優勝した舞と2-3した筆者の差を見れば分かると思います。
差は今更言わなくても分かると思います。完全に「練習量」です。
時間がないというのは完全に言い訳で、どれだけCS環境で回して、仮想敵と回して、どれだけデッキとゲームを理解をしているか。どのデッキでも当然だと思いますが、これが「鍵」だと思います。
ジョーカーズが強いからとそのままデッキ持っていって勝ちまくれるかと言われたらそんなことはないです。ですが、練習すればするほどこのデッキは強くなります。それは舞が証明しています。
かといって使用難易度は高いわけではないので、難しいことを考えずにとりあえず組んで練習してみるのはアリかもしれないです。
⑤おわりに
いろいろ書きましたが、このデッキはとても強いです(小学生)
強いデッキです、というよりかは入賞を何度もかっさらうくらいにはデカいポテンシャルを秘めています。それを引き出せるのはプレイヤーの腕次第ですが、その腕を引き出せるミラクルカードを何枚も搭載している最強のデッキがこの「ジョーカーズ」です。皆さんもこのジョーカーズを使って最強を目指してみてください。
何か分からないことがあれば舞に聞いてくれたらと思います。彼の方が小技とかテクとか知っているので。
苦情や的外れなことを言っていた場合は私に直接連絡お願いします。
最後に、この記事を書いている途中に数名から「ちんこって書け」と言われたためちんこと書いて終わります。
ち ん こ
~完~
早く俺も入賞したい。